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FS/S36-052 カード名:“遠坂の継承者”凛 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《宝石》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがカード名に「凛」か「アーチャー」を含むキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す) 【起】[① あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分のカード名に「アーチャー」を含むキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。』 レアリティ:R illust. FS/S36-061 カード名:“さらなる追撃”アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】他のあなたのカード名に「凛」か「アーチャー」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[②このカードをレストする]あなたは自分の控え室のカード名に「凛」か「アーチャー」を含むキャラを1枚選び、手札に戻す。 レアリティ:U illust. FS/S36-001 カード名:“投影開始”士郎 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《武器》? 【永】 あなたのターン中、他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+1000。 【起】集中[① あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見てカード名に「士郎」?か「セイバー」?か「凛」?を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ―投影、開始 レアリティ:RR ・特徴 サポートカードの多い「アーチャー」「凛」を中心としたデッキタイプ。特徴が《サーヴァント》《マスター》と分かれているので難しい構築になる。 デッキタイプは採用する後列によって大きく2つに分かれる。 “投影開始”士郎を置く場合は「士郎」「セイバー」ネームとの混合タイプになり、「アーチャー」ネームはほとんど入らない。 “遠坂の継承者”凛か“さらなる追撃”アーチャーを置く場合は「凛」「アーチャー」ネームで統一した構築になる。 更に銀糸錬金 天使の詩 イリヤを使う場合は、《マスター》を持つ凛を中心とした「アーチャー」「セイバー」ネームをあまり使わないデッキタイプになる。 なるべく対応ネーム・対応特徴以外の投入は最小限に留めたい。 ・構築 ・レベル0 前列 ・“宝石魔術”凛 他のキャラが1枚以下ならパワー4000になる。癖のないアタッカーで扱いやすい。 ・契約の証 凛、“偽・螺旋剣”アーチャー 相打ち持ち。ネーム・特徴がそれぞれ異なるので、デッキに合わせて投入したい。 ・“反撃の嵐”アーチャー 登場時のパワーパンプと共鳴での前列除去効果を持つ。 ・あかいあくま凛 《マスター》限定の回収能力持ち。 ・銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 冬のひととき 暁互換。使うなら「アーチャー」「セイバー」ネームの投入は最小限に止めたい。 このカード自身はネーム・特徴ともに他のカードと噛みあっておらず、集中での回収に対応しないのが欠点。 後列 ・“投影開始”士郎 「士郎」「セイバー」「凛」ネームに対応した集中。 ・“遠坂の継承者”凛 登場時の手札交換と、「アーチャー」に回収効果を付与できる効果を持つ。 レストコストを取り合うので、“投影開始”士郎・“さらなる追撃”アーチャーとどれを使うかは選択になる。 ・“超一級の魔術師”凛 応援と“偽・螺旋剣”との共鳴で“主と従者”凛&アーチャーを回収できる効果を持つ。 ・“令呪による召喚”士郎 応援とCXが置かれた時のパンプを持つ。特徴・ネームを参照しないので汎用性が高い。 ・魔術師として 凛 手札は増やせないが、何でも回収できる集中。連発できるので事故回避に役立つ。 またデッキトップを確認できるので、“英霊”アーチャー、ヴィマーナと相性が良い。 ・小悪魔的微笑み 凛 「凛」「アーチャー」にクロックアンコールを付与できるカード。 アンコール付与を当てにして序盤から大量展開すると結局手札を失ううえ、倒されてアンコールしたとしても次のターンで相手キャラを割れなければ意味が無い。 強力だがかなり癖の強いカードなので、使うかどうかはデッキ次第。 ・レベル1 「アーチャー」ネーム ・二刀使いの弓兵 アーチャー 勝利のために 凛で参照する。早出しを使う場合はフル投入が前提になる。 軽いデメリットで6000パワーをもち、契約の証 凛と組み合わせれば7500パワーまで倒すことができ強力。 ・“戦いの果て”アーチャー 登場時にパワーが上がるアタッカー。パワーの上昇値が大きいので、リバースが必要な“遠坂の継承者”凛との相性が良い。 ・“援護射撃”アーチャー “偽・螺旋剣”の公開によって相打ち効果を得られる。 高パワーのレベル1キャラの対策になるほか、“遠坂の継承者”凛とも相性がいい。 ・契約の証 アーチャー 比較的簡単な条件で7500パワーになれる。 ・“さらなる追撃”アーチャー 「凛」「アーチャー」ネームへの全体パンプと、2コストでの回収効果を持つ。 上記の“投影開始”士郎、“遠坂の継承者”凛とは選択になる。 「凛」ネーム ・“ロンドンへの誘い”凛 「凛」「アーチャー」がいるとパワー5500になるCXシナジー持ち。CXシナジーはノーコストでの回収であり強力。 対応CXいたずらな微笑み(S36)がストックブーストタイプなのでパワーが上がらないのが大きな欠点。条件の都合上、“令呪による召喚”士郎を組み合わせるのも難しい。 無理なくパワーパンプのできるカードとしては“偽・螺旋剣”アーチャーが有力。 ・“才色兼備の優等生”凛 1/1/8000の強力なレベル1アタッカー。 登場時のデメリットがあるうえに、ストックを消費するので投入枚数はよく考えたい。 ・ぷち凛 1/0/6500アタッカー。貴重なノーコストで出せるパワーの高い「凛」ネーム。 2種のデメリットを持つので、投入する場合も採用枚数はよく考えたい。 ・夜に舞う 凛&アーチャー 起動効果を使うとパワーが1000上昇する1/0/5000。 ・“常に優雅たれ”凛 《マスター》をレストするとパワーが1000上がる1/0/5000。 “投影開始”士郎・“さらなる追撃”アーチャーなどレストを必要とするカードとの相性が悪い。かつてと比べると優先度は大きく下がっている。 ・魔弾の射手 凛 応援の効果は微妙だが、継続的なトップ盛りのできるカード。このデッキに多く採用できるバーン効果持ちとの相性は抜群。 後述の各種レベル応援・特徴パンプと後列の枠を取り合うので、採用バランスには十分注意。 ・父の形見 魔法少女現ると同じ効果をLv1から使用できるが、特徴が《宝石》に限定されている。 各種「凛」が対応するが、凛&アーチャーなどいくつか対応していないカードが存在することに注意。 その他 ・“偽・螺旋剣” ノーコストで山札削り・回収のできるイベント。回収できるカードが赤限定なので注意。 ・“令呪の使用”士郎 キャラがアタックする度に1000ずつパワーが上がる1/0/5000。 ・屈強な力 セイバー? 「士郎」「凛」「セイバー」ネーム1枚につきパワーが500上がる1/0/5000。デメリットを持つので採用する場合は注意が必要。 ・レベル2 前列 早出しできる勝利のために 凛を使う場合、レベル2アタッカーを投入する必要性は薄い。 ・“闇夜の巡回”凛&アーチャー 疑似リフレッシュ持ち。 ネーム・特徴ともに優秀であり、回収は容易。 ・召喚の儀 凛 最大で9500パワーになるアタッカー。 ・“正面突破”凛 “偽・螺旋剣”の公開によって早出しキャラを突破できる。 ・ちびアーチャー 特徴《武器》を持たないが、CX使用時限定で9500パワーになれる。ヴィマーナで回収できる点が重要。 その他 ・マスターの心構え 凛 共鳴による除去効果を持つレベル応援。後列も除去できる点が優秀で、「共鳴」に必要なカードは相打ち持ちの契約の証 凛で、無理なく投入できるのがありがたい。 ・使い魔の仕事 アーチャー 登場時限定の回収効果を持つレベル応援。 ・“理想の絶望”アーチャー 《武器》・《宝石》への1000パンプを持つ上位後列。 “熾天覆う七つの円環”とのCXシナジーは状況を選ぶので使うかどうかはデッキ次第。 ・SD凛 使用時に強制で山札を3枚削る2/1/3000助太刀。「凛」ネームを持つので、サポートを受けやすい。 ・“清楚な佇まい”セイバー 「士郎」「セイバー」「凛」ネームに対応した3500カウンター。 《マスター》・「アーチャー」サポートを使うなら、“魔術師殺し”切嗣や奇襲するアーチャーなど別のカウンターを使ってもいい。 ・ヴィマーナ ノーコストで「アーチャー」を一気に2枚回収できる。デメリットもついているが、デッキトップを確認できるというメリットにもなりうる。 ・レベル3 CXシナジー持ちのレベル3が多く存在する。自分にあったものを選択して使いたい。 「凛」ネーム ・凛&アーチャー CIP回復と別れの言葉とのCXシナジーでの1点バーン効果を持つ。特徴・ネームともに恵まれており、回収は容易。 対応CXはソウル+2なので非常に癖が強いが、うまく使えばダメージで負けていても一気に押しきれるのがメリット。 ・“主と従者”凛&アーチャー 上記カードとほぼ同じ性能。違いは対応CX最後の言葉が扉、1コストが必要だがパワーが上昇する点。 対応CXの汎用性が高いことから扱いやすく、パワーが上がるのでパワー負けしにくいのがメリット。 ・デート日和 凛 CXシナジーで控えのCXの数だけバーンを飛ばせる。対応CX遠坂の魔術刻印も扉CXなので使いやすい。 上記カードと違い回復はできないが、ダメージの量を調整できるのがメリット。ただし自分のキャラをレストするデメリットをもつので、フル投入するのは避けたい。 ・宝石魔術師 凛 登場時回復に加えて、パワーパンプ効果を持つ。CX不要でパワーが上がるので、シンプルながら使いやすいカード。 ・勝利のために 凛 レベル置き場に二刀使いの弓兵 アーチャーと同名カードを置くことで早出しできるレベル3。 パワーこそ低いものの、早出し条件が非常に緩い上、登場時の回収効果によって手札も減らないのが優秀。同名カードも回収できるので、ストックさえあれば複数枚の早出しも容易。 経験の都合上レベル置き場に置くカードが固定されるので、混色デッキにした場合に色事故が起こりやすくなることに注意。 「アーチャー」ネーム ・“英霊”アーチャー デッキトップを参照するバーン持ちだが、不発の可能性が高く使いづらい。使うならデッキトップを確認できるヴィマーナや魔術師として 凛と併用したい。 その他 “投影開始”士郎を採用した混色デッキにする場合、サポートを共有できる「士郎」「セイバー」ネームが投入しやすい。【士郎セイバーデッキ】も参照。 “約束された勝利の剣”セイバーなどの回復持ち、騎士の誓い セイバーといった詰め持ちなど選択肢が広いので、自分にあったものを使いたい。 ・戦術 勝利のために 凛を使う場合は最初のマリガンが非常に重要。一度タイミングを逃すと早出しが難しくなってしまうので、可能な限り経験達成用のカードを手札に持っておきたい。 序盤は各種アタッカーでストックを稼ぎ、ためたストックを“投影開始”士郎の集中か“遠坂の継承者”凛・“さらなる追撃”アーチャーのコストに使って手札増強を行う。 銀糸錬金 天使の詩 イリヤや“偽・螺旋剣”など山札を削れるカードが多いので、早めのリフレッシュを目指していきたい。 アンコール持ちが少ないので場持ちは微妙だが、レベル1アタッカーは自ターン中に高パワーが出せるものが多いので、回収さえしっかり考えれば相手のキャラは比較的割りやすい。 レベル2以降は後列を各種上位後列に変更してパワー負けしないようにしたい。 召喚の儀 凛や早出し可能な勝利のために 凛を利用してレベル2帯の戦線を維持していこう。 レベル3になれば優秀なキャラが揃っているので心配はいらないだろう。 凛&アーチャー・“主と従者”凛&アーチャーは詰めと回復を1枚でこなせるので非常に強力。各種回収カードで積極的に手札に集め、舞台に複数並べていきたい。 fate全体の弱点だが、ネーム・特徴の縛りが非常に厳しい。各種サーチ・回収カードに対応しない銀糸錬金 天使の詩 イリヤや、“投影開始”士郎に対応しない「アーチャー」ネームなど、肝心なときに加えたいカードを加えられないことも珍しくない。構築の段階で十分に配慮したい。 ・サンプルレシピ あくまでも一例として掲載します。それぞれ自分にあったものと入れ替えてください。 + ... “遠坂の継承者”凛採用“偽・螺旋剣”型 レベル0 19 契約の証 凛 4 “宝石魔術”凛 3 “偽・螺旋剣”アーチャー 2 “遠坂の継承者”凛 4 小悪魔的微笑み 凛 3 “超一級の魔術師”凛 3 レベル1 14 二刀使いの弓兵 アーチャー 4 “戦いの果て”アーチャー 4 “援護射撃”アーチャー 2 “偽・螺旋剣” 4 レベル2 5 “闇夜の巡回”凛&アーチャー 2 マスターの心構え 凛 2 奇襲するアーチャー 1 レベル3 4 “主と従者”凛&アーチャー 4 CX 8 最後の言葉 4 遠坂の魔術刻印 4 “投影開始”士郎採用黄赤マスター型 レベル0 18 いつもの朝 士郎 4 契約の証 凛 4 銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 4 “投影開始”士郎 3 “令呪による召喚”士郎 3 レベル1 12 屈強な力 セイバー? 4 “令呪の使用”士郎 4 “才色兼備の優等生”凛 2 レベル2 6 “闇夜の巡回”凛&アーチャー 2 マスターの心構え 凛 2 “清楚な佇まい”セイバー 2 レベル3 8 “主と従者”凛&アーチャー 4 宝石魔術師 凛 4 CX 8 最後の言葉 4 遠坂の魔術刻印 4 以下コメント一覧。 ↑2てどういうこと? -- 名無しさん (2009-10-10 17 28 58) あれ、遣り取りされた分が消えてる!? -- (名無しさん) 2010-08-31 02 54 30 過去に消されてたやつを復元してみました -- (名無しさん) 2010-08-31 07 48 59 ↑3 このデッキは運用が難しいってこと。例え構築が上手くできても、プレイングがこのデッキにあってなければ使いこなせないで、ダメダメになるってゆーこと。 -- (名無しさん) 2010-10-20 11 53 20 不器用な忠義者入れといたほうがよくない?lvupの後列使えばlv1に相討ち取れるし -- (名無しさん) 2011-07-03 15 45 11 打点厳しいから、トップコントロール重視型しか思い浮かばん。今のカードプールじゃ、ね -- (名無しさん) 2011-07-05 02 07 23 何かと最近、盛りまくって打点通す型が入賞してるよね -- (名無しさん) 2011-10-20 15 50 14 盛りはやっぱ普通に強いよ。 特にFateは相手の山札も見れるし、大打点と推す手段もあるし -- (名無しさん) 2011-10-20 22 54 11 キュベレイ+魔弾で5,6枚トップ盛られてゼルレッチでレベルスルーさせられる -- (名無しさん) 2011-11-09 05 44 07 キュブレイ -- (名無しさん) 2011-11-16 16 19 44 多分聞くまでもないと思うが、緑赤のキュベ確型と赤青の+2CX8積みのラダーカレン型(双方共公式のレシピ参照)は、どっちが強い?プレイヤーの腕関係なく。俺は前者の方が強く感じるんだが・・ -- (名無しさん) 2011-11-17 01 40 22 そもそも戦術が違うわけだから、比べても仕方ないと思うんだが -- (名無しさん) 2011-12-07 00 46 16 ↑いやいや、戦術が違うからこそ、安定性や対応力なんかの総合的な強さとしてどっちが優秀か聞いてるんじゃないのか?当然だが、最終的には自分で判断することになるがな。 -- (名無しさん) 2011-12-07 04 34 35 腕前互角なら確定ダメージをしっかり通せる前者だと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-08 03 20 39 今さらだけど練鉄回収できる遠坂凛は候補にないかな? -- (名無しさん) 2012-02-17 18 07 06 UBW発売に合わせて、大幅に更新しました。 -- (名無しさん) 2015-04-25 07 24 33 後列潰しが多いからマスビやライダーに強そうなイメージ -- (名無しさん) 2015-05-06 20 22 53 UBW vol2にあわせて更新しました。構築の幅がかなり広がったので、いろんなデッキタイプが組めると思います。レシピは参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 09 43 40 ぷち凛は -- (名無しさん) 2015-12-14 09 42 06 ↑各種PR含めて追加しました 入手難度高いですが・・・ -- (名無しさん) 2015-12-15 15 51 01 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントのログはこちらから。 コメントログ【アチャ凛デッキ】001
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デッキレシピ集について ここでは、デッキレシピ集を掲載している。 また、各種属性デッキや、テーマデッキ、ネタデッキなどを募集もしているので、 自由に項目を追加してかまわない。 デッキレシピ集一覧 属性 属性で統一したデッキ。 『無属性』 『火属性』 『水属性』 『地属性』 『風属性』 『雷属性』 『光属性』 『闇属性』 種族 種族で統一したデッキ。 『ペトモン』 『バレット』 『戦乱』 『ドルザー』 『ドラゴン』 デッキタイプ別 ビートダウンやバーンなどを主体としたデッキ。 『ビートダウン』 『バーン』 『ハンデス』 『ビビンバハンデス』 『デッキデス』 『ロック』 『ドローゴー』 特殊能力 特殊能力で統一したデッキ。 『CS』 特定カード別 特定のカードをメインとしたデッキ 『ビビンバハンデス』 その他のプレイスタイル別 その他上記に該当しないデッキ 『チェイン』 『ローレベル』 『ハイレベル』 『フュージョン召喚』 『リミット召喚』 このページの編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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参加者:9人 優勝者:bluck ◆JDRYfRJyGI 準優勝者:DLA ◆hK/O9yr0Yc 参加者デッキ bluck ◆JDRYfRJyGI 白単キスキン 4 [MOR] Mutavault 12 [10E] Plains (1) 2 [TSP] Flagstones of Trokair 4 [MOR] Rustic Clachan 4 [FUT] Horizon Canopy 4 [MOR] Mosquito Guard 4 [MOR] Kinsbaile Borderguard 3 [LRW] Ajani Goldmane 4 [LRW] Goldmeadow Stalwart 4 [LRW] Wizened Cenn 4 [LRW] Knight of Meadowgrain 3 [LRW] Oblivion Ring 3 [TSP] Griffin Guide 2 [10E] Glorious Anthem 3 [PLC] Sunlance SB 1 [LRW] Oblivion Ring SB 3 [PLC] Porphyry Nodes SB 4 [LRW] Pollen Lullaby SB 3 [TSB] Disenchant SB 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender キスキン好きすきん DLA ◆hK/O9yr0Yc
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レオンとプリアラとヴァイスは いつも仲良し三人組! しかし、プリアラは 世界を救う為に旅に出てしまう。 しかもレオンはある事件がきっかけで 村から追い出されてしまう! はたしてレオンはプリアラに追いつき 一緒に旅をできるのか!? 次回!君と響きあうRPG 「まってよレオン!置いてきぼりのヴァイス」 忘れずに見てくれよな! なんスかコレ!(笑 プリアラ→コレット レオン→ロイド ヴァイス→ジーニアス ですかぁあああ?!配役ぴったりすぎて笑えます。コレ、続き書くかも…?
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【機械】の特徴 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【機械】の特徴 BPやCPの操作が得意な種族。 タケミカヅチ登場まではBP頼みで殴るぐらいしか戦術がなかったが、これの登場で直接的な除去もできるようになった。 また、【加護】【消滅効果耐性】がやや豊富で、除去を耐えることもある程度可能である。 龍将・政宗やメカだっくんなど、フィールドの機械の数を参照する効果があり、数を揃えることで多大な効果を発揮するが、全体除去には要注意である。 デッキのキーカード タケミカヅチ これが登場する以前に不足していた対戦相手ユニットへの干渉能力を補うユニット。 ただし、これを含めて最低3体機械がいないと雷龍の劣化品であるため 脇の【機械】ユニットが壊滅しないように注意が必要となる。 スピードシャーク 【機械】をBP+2000する驚異のフィールド能力を持つ。 低コストなので並べるのも容易だが素体が弱いので闇神・ツクヨミなどで【沈黙】を受けると悲しいことになる。 デッキ構築 能力や効果を十分に生かすためには、多数の機械を要求されるため多少弱くても機械の数は多めにしておきたい。 カパエル、ジャンプー、戦神・毘沙門などを入れて黄色を濃くするという選択肢もある。 ユニット/進化ユニットカード はにわ 【機械】サーチャー。 【機械】は本デッキ以外ではほとんど使われないことを生かして、黄単デッキなどで圧縮兼進化の土台として使われることがある。 イカロス ブロック時に行動権を消費させる能力があり、防御性能が高い。 オーバークロック時の基本BP+3000は地味だが、 これによりBP11000となるため手札でレベル3を作って出すと対戦相手のユニットを次々殴り飛ばすことがある。 グラインドビートル 実質CP1で展開できる【機械】。増産に向いている。 ニードラー、クラブドーザー、ドリルホエール クラブドーザーは能力を持たない、いわゆる「バニラユニット」である。 ニードラーが出るとBP10000となるため非常に硬い。 定番はニードラー、クラブドーザー、ダーティークロー(【戦士】)の組み合わせで ドリルホエールが入るかは人によって異なる。 他の各種【機械】ユニット 基本的にはDOPが高いものを選んでいきたい。 キラーヴィーナス、幽冥のイカロス、ローグソルジャーはコスト並のBPを持つため採用率が高い。 逆にニケバアルでよく使われるアサルトガールは特攻後のサポートがしにくく、DOPも少ないので採用率は低めである。 トリガー/インターセプトカード ジャッジメント エラッタにより黄ユニットを2体要求されるようになってしまったが、 【機械】の一番重要なところは黄ユニットで占めているので多色デッキの割に撃ちやすいだろう。 滅亡の未来都市 【機械】サーチドロートリガー。 第二効果の基本BP減少効果は対戦相手のユニットを即死させるほどの威力はないものの、 こちらのユニットのBPが高くなることもあってほぼ確実にチャンプブロックしかできなくなる。 拒絶する世界 BPだけは異常に高くなるため、フィールド勝負に追い込むこのカードの有用性は高い。 ドクターラボ 低コストで打てる一騎当千の神器。タケミカヅチ、スピードシャークの場持ちを大幅に良くしてくれる。 人の業 戦神・毘沙門が刺さったら非常に苦しいので悪あがきぐらいはしておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 星光平「ライズアンドシャイン」「スターバースト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
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参加者:11人 優勝者:Fusu ◆rQoEgCipYI 準優勝者:ぬこ ◆DzhKJ9tfAw 参加者デッキ Fusu ◆rQoEgCipYI 青白フェアリーブリンク 3 [FUT] Nimbus Maze 4 [10E] Adarkar Wastes 2 [MOR] Mutavault 12 [TSP] Island (1) 3 [TSP] Plains (1) 2 [LRW] Mistbind Clique 4 [TSP] Riftwing Cloudskate 4 [MOR] Vendilion Clique 4 [LRW] Pestermite 3 [FUT] Epochrasite 2 [LRW] Faerie Harbinger 4 [CS] Rune Snag 3 [LRW] Cryptic Command 3 [TSP] Momentary Blink 3 [PLC] Porphyry Nodes 2 [10E] Remove Soul 1 [TSP] Truth or Tale 1 [10E] Condemn SB 2 [LRW] Sower of Temptation SB 4 [PLC] Aven Riftwatcher SB 2 [TSB] Psionic Blast SB 1 [TSP] Vesuvan Shapeshifter SB 3 [CS] Ronom Unicorn SB 1 [10E] Wrath of God SB 2 [CS] Jotun Grunt 隙を作らずに相手のターンに動くっていうのがコンセプトなので サイドの誘惑撒きで失敗しまくりでしたw
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参加者:6人 優勝者:98SE ◆/3HMiLCq4I 準優勝者:abi ◆etk1RfDXpU 参加者デッキ Naya Cascade 98SE ◆/3HMiLCq4I 3 [SHM] Fire-Lit Thicket 4 [SHM] Reflecting Pool 4 [SHM] Wooded Bastion 4 [ALA] Jungle Shrine 2 [UNH] Forest 3 [LRW] Vivid Grove 1 [LRW] Vivid Meadow 2 [LRW] Vivid Crag 1 [EVE] Rugged Prairie 3 [ARB] Enlisted Wurm 4 [ARB] Bloodbraid Elf 4 [ALA] Woolly Thoctar 4 [SHM] Boggart Ram-Gang 2 [M10] Baneslayer Angel 4 [CFX] Cliffrunner Behemoth 3 [ARB] Captured Sunlight 4 [CFX] Volcanic Fallout 4 [M10] Lightning Bolt 4 [ARB] Trace of Abundance SB 4 [M10] Great Sable Stag SB 4 [CFX] Path to Exile SB 2 [ARB] Qasali Pridemage SB 2 [ARB] Behemoth Sledge SB 3 [M10] Pithing Needle エルフからソクターが出るといいんじゃあないか
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参加者:24人 優勝者:DLA ◆hK/O9yr0Yc 準優勝者:ref ◆P7XoWKzTsY 参加者デッキ DLA ◆hK/O9yr0Yc 10 [CS] Snow-Covered Forest 8 [CS] Snow-Covered Mountain 4 [10E] Treetop Village 2 [10E] Karplusan Forest 4 [10E] Birds of Paradise 2 [10E] Llanowar Elves 2 [FUT] Tarmogoyf 3 [SHM] Kitchen Finks 4 [SHM] Boggart Ram-Gang 3 [LRW] Garruk Wildspeaker 3 [MOR] Chameleon Colossus 4 [SHM] Boartusk Liege 4 [CS] Skred 4 [10E] Incinerate 1 [TSB] Disintegrate 2 [PLC] Dead/Gone SB 2 [FUT] Magus of the Moon SB 2 [LRW] Eyes of the Wisent SB 3 [LRW] Spring Cleaning SB 3 [SHM] Firespout SB 3 [SHM] Faerie Macabre SB 2 [PLC] Akroma, Angel of Fury 今時ステロイドかよ…って感じですが、相手のプレイミス等に助けられながら何とか優勝できました。 あとヒバリにあたらなくて良かった…。
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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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